Rules Tabs Test

 Indoor 5 Soccer Laws

COACHES AND TEAM MANAGERS ARE RESPONSIBLE FOR ENSURING THEIR TEAMS RECEIVE A COPY OF THE ABOVE RULES.

Revised Date 1.20.2025
Please read all rules.

New or adjusted rules will be highlighted in red.
New or adjusted rules will be in effect for any leagues starting after the revised date excluding facility specific guidelines.

Please note, these rules are subject to change by management at any time with notice to all teams.
Input is always encouraged and will be considered. info@indoor5.com

PLEASE STAY OUT OF THE GYM AREA AND OFF OF THE EQUIPMENT.  THE GYM USES THE FIELD AREA DURING SOME PROGRAMS. PLEASE STAY OFF THE FIELD.  CHECK WITH AN INDOOR 5 STAFF MEMBER PRIOR TO USING ANY AREAS THAT YOU ARE NOT DESIGNATED TO BE ON PRIOR TO USE.  PLEASE SEE THE BOTTOM SECTION FOR MORE SPECIFIC GUIDELINES.

ALL PLAYERS MUST CHECK IN WITH THE SCOREKEEPER PRIOR TO THE GAME.


ALL PLAYERS MUST HAVE A VALID MEMBERSHIP AND PLAYER WAIVER BEFORE PARTICIPATING IN A GAME.

Law I – Player Equipment

Matching team colors must be worn at all games
If opposing teams are wearing similar colors the team without uniforms will be required to wear bibs. If both teams have uniforms away team will wear bibs. Bibs will be supplied by the facility. After roster lock, if players show up without their team color they may not be allowed to play.

Shin Guards
Youth Leagues – mandatory and must be completely covered by socks.
Adult Leagues – recommended

Shoes
Indoor Turf Soccer Shoes or athletic shoes are allowed, Outdoor Cleats are not permitted on the field.

Players may not wear metal jewelry ie; rings, watches, earrings, necklaces, or hard hairpieces exposed – Must be either removed or covered and taped.  Players will not be allowed to play with a hard cast (even if it is wrapped.)  Plastic / Rubber sports / tracking watches may be worn.

Law II – Number of Players, Game Duration, Substitutions, and Goals

Both teams must be ready at the scheduled start time. The game will start on time. The minimum number of players to start a game is 4. Games will start 5 minutes after scheduled game times to allow for warmups.  A team may have the option to take a 5-minute grace period if they do not have 4 players to start the game. The clock will run during this grace period. After 5 minutes of the start of the clock, the team must play or forfeit the game.

AGE DIVISIONS

Adult

5 vs 5 (Four players + Goalie)

Coed: 5 vs 5 (3 Males + 2 Females) – (If playing with 4 players due to card or score differential can play 3 Males + 1 Female. Must start game with 2 Females on the field, or 1 Female and 3 Male players if not all players are present at the start of the game).

Men’s Over 35 – 5 vs 5 (Teams are allowed to roster 3 players between 30-34 to be on their roster but only 2 may show up to game days).

Youth

Ages 8-17 – 5 vs 5 (4 Field Players + Goalies)

Ages 5-6 –  4 vs 4 (4 Field Players) – ¾ Field

Ages 6-7 – 4 vs 4 (4 Field Players) – ¾ Field

DURATION OF THE GAME:

Adult Game Times:

2 X 22 Minutes (1 Minute half-time)

Youth Game Times:

Ages 5-6 and 6-7 play 4 x 11 Minutes. (1 Minute between each period)

Ages 7-8 and above – 2 X 22 Minutes (1 Minute half-time in between the halves)

GOALS:

Adult Leagues
If a team’s score goes 10 points above their opponent’s team, then the winning team will remove 1 player from the field (4v5.) If a team is down to 4 players and that team receives a card, they may substitute in another player while the penalized player serves the penalty. This rule will be in effect for recreational leagues/divisions only, teams playing in the competitive divisions / leagues will not have the mercy rule applied. Mercy rule will not apply during playoffs / championship for any division.

Youth Leagues

Ages 5-6 & 6-7 – If a team goes down by 4 points the losing team may add 1 player (5v6). If a team goes down by 6 points the losing team may add a 2nd player (5v7). The number of players per team will be adjusted as the score adjusts. This rule will be in effect for recreational leagues/divisions only, teams playing in the competitive divisions / leagues will not have the mercy rule applied.

Ages 7-8, 9-10, and 11-13 – Rec. Divisions – If a team goes down by 4 points the losing team may add 1 player (5v6). If a team goes down by 6 points the losing team may add a 2nd player (5v7). The number of players per team will be adjusted as the score adjusts. This rule will be in effect for recreational leagues/divisions only, teams playing in the competitive divisions / leagues will not have the mercy rule applied. Ages 14-16 – If a team’s score goes 4 points above their opponent’s team the winning team will reduce by 1 player (4v5). If a team goes up by six points the losing team will then add one player (4v6). The number of players per team will be adjusted as the score adjusts. This rule will be in effect for recreational leagues / divisions only, teams playing in the competitive divisions / leagues will not have the mercy rule applied.

TIMEOUTS AND CLOCK STOPPAGE

Play On!

The ball is always in play unless: (Ball is still in play if it hits the side nets).

  1. The ball hits the roof net. The ball hits the roof. (If the ball hits the roof the ball will be put in play from the goalkeeper of the team now in possession due to the out of bounds ball).
  2. The ball hits the back net.  If the ball hits the back net it will be considered out of bounds and result in a goal kick.  If a defensive player intentionally kicks the ball to the back net it will result in a free kick from the 3rd line with a wall.
  3. If the ball exits the field or gets stuck it will result in an out of bounds and will be put in to play from the goalkeeper of the team now in possession due to the out of bounds ball).
  4. If there is an injury. (Players that sustain a head injury must be evaluated off of the field prior to continuing play).
  5. If the ball impacts the referee and it changes the advantage of the play then the play will be stopped and there will be a drop ball from the point of contact.
  6. Referee stops play.

The clock will continue to run during all portions of the game unless stopped by the referee or if the ball exits the field, except during the last minute of each half if any of the following occur unless the goal differential is 5 points or more.

  • A player is injured – See above head injury protocol.
  • If there is a foul the clock will be stopped until the ball is set and kicked off or the penalty kick is set up and the whistle is blown.
  • If the ball goes out of bounds the clock will be stopped until it is put back into play.
  • If there are any other factors that cause play to be paused the referee may call for a clock stoppage until the situation is resolved.
  • Each team will have a 30 second time out per half.

GUARANTEED SUBSTITUTION:

All games with unlimited substitutions. Teams may substitute at their own risk (“on the fly”) at any time during the game.

Substitution must be simultaneous. The player substituting onto the field must not enter until the player substituting off of the field is within 3 feet of any of the doors to exit. If the player substituting off is in the field of play this will result in an illegal substitution foul.

Illegal substitution results in a team blue card. The play will resume from the awarded teams 3rd line by their goal keeper. (Removal of penalty kick as part of foul.) If the substitution results in disruption of the play such as the ball being touched by the player substituting out or the ball exiting the field through the door it will result in a blue card to the offending team and an indirect free kick from the offending teams 3rd line.

Red Field –  Doors to be open outward, not into the field of play. Team will receive on warning as a reminder prior to a blue card.

Law III – Three Line Violation

A player is guilty of three-line violations when he passes or last touches the ball across three lines (the two white lines and the centerline) in the air or along the side net toward his opponent’s goal line without the ball touching another player, the perimeter wall or the referee. The opponents receive an indirect free kick with a wall at the center of the first white line that the ball crossed.

All balls that hit the roof or exit the field will be considered out of bounds and result in a goal kick from the possessing teams 3rd line.

Law IV – Kick Off and Free Kicks

The game will start with away team receiving the ball and will alternate teams for the start of each quarter / half.

Kick offs start after referee whistle – no quick starts on kick off.

Kick offs, 3 Line Free Kicks, and Substitution Violation Free Kicks are indirect (2 touches.) All other free kicks are direct. A team has five seconds to take a free kick. The defending team is required to be 3 yards or more away from the ball. Failure to give adequate space will result in a warning / possible blue card.

A kick offs or a free kick must touch another player prior to the player that initiated the free kick.  Example – A player cannot kick the ball off of the wall and be the first player to play the ball on a free kick or kick off.

Adult League & Youth League Kick Offs – 2 touch – The ball must oscillate prior to the 2nd player touching the ball. The ball must be passed laterally or backward at kick off.  A 5 foot Halo is required around the kick off line by the defending team.

Quick restarts are allowed on free kicks. No whistle is required on free kicks unless the player with the ball asks for 5 feet, a whistle is then required before restarting play.

A player will receive a foul if he/she encroaches (does not attempt to back up to 5 feet but instead blocks the ball) and a re-kick will be awarded.

A blue card may be given if the player is delaying the game (such as holding or keeping the ball from the other team or kicking the ball away from the restart spot).

Law V – Goalkeeper Restrictions

Adult League / Youth League – If a goalkeeper commits a foul inside or outside of the box preventing a goal scoring opportunity the opponent will be awarded a shoot-out.  All other infractions that occur outside of the box by a goalkeeper that do not prevent a goal scoring opportunity will result in a regular field player foul resulting in a free kick from the spot of the foul.

Shoot out description – A shoot out will start from the field center line with the offense player possessing the ball.  Once the offensive player advances the ball the goal keeper may come off of his line to defend the ball.  The offensive player has 10 seconds to complete the shoot out. The player may not play the ball off of the wall. The play is considered over once the offensive player scores,  misses the goal, loses possession, or the time expires.  If the shoot does not result in a score the goal keeper will put the ball back into play from their 3rd line.  During the shoot out all players must stand 5 steps behind the offensive player and half line.

5 Second Rule – Goalies will have until the referees 5 count to put the ball back into play. Once the referee blows the whistle the opposing team will get an indirect free kick with a wall. (Adult and Competitive Youth League)

Recreational Youth Leagues – the ball will go back to the opposing team on the 3rd line.

Adult League/Youth League – If the goalkeeper commits a foul during the shoot out it will result in a penalty kick (no wall) and at referee’s discretion a yellow card.

Youth Leagues – Unintentional Hand balls out of the box will result in a free kick from the spot of foul. Deliberate handball outside of the box will result in an added foul to foul count along with a free kick. (Referees’ discretion).

  1. If the goalkeeper has control of the ball with his hands, he may not release the ball into play and then handle it again with his hands, until it has touched an opponent.
  2. If a teammate intentionally passes the ball to the goalkeeper, the goalkeeper may not handle the ball with his hands. (Referees discretion).
  3. A goalkeeper cannot bring the ball from outside of the box to the inside of the box and handle the ball with his hands. (Direct Free kick on the 3rd line)
  4. The goalkeeper may not punt or drop-kick the ball at any time. For the goalie to kick the ball into play the ball must be completely settled on the ground prior to the kick.

Goalkeeper possession is established when the goal keeper has two hands on the ball or the ball is secured between the goalkeepers body and the ground and has come to a complete stop.

4V4 YOUTH LEAGUES – There is no goalkeeper in 4v4 play.  A player cannot guard the goal during play, they must stay at least 3 steps outside of the goal area.   Encroachment on the goal by a defensive player will result in an indirect free kick. Referees’ discretion.

Law VI – Fouls and Misconduct

If a player receives a card it does not count towards the teams foul count.

No headers allowed in youth leagues ages 4-11 – An intentional header outside of the goalkeeper box will result in a free kick.  An intentional header inside of the goalkeeper box will result in a penalty kick from the top of the box without a wall.

Hand Balls –  A hand ball is described as an extension of the arm/hand that comes in contact with the ball. When a player is protecting themselves, such as covering their face or other body parts to prevent injury and the hand or arm do not push the ball it may be considered a non foul.  Intentional Hand Balls outside of the goal keeper box will result in a free kick. Intentional Hand Balls inside of the goal keeper box will result in a penalty kick from the top of the box without a wall.

A player who intentionally trips, boards, jumps at, pushes, holds, charges, runs in the back of an opponent, or who intentionally handles the ball shall be penalized by a free kick.

All Leagues 13 years old and above will enforce the 6-foul rule. Once a team reaches 6 team fouls it will result in a shoot out. Fouls will reset after.

Any simple foul in the box will result in a free kick from the penalty spot with a wall. Any foul preventing a goal scoring opportunity will result in a shoot out and potential card.

A defensive player who intentionally kicks the ball to the back net to cause a goal kick will result in a free kick from that team’s 3rd line with a wall. (Referees’ discretion).

A player who holds the wall to keep possession or guards the ball will result in a foul and a free kick.

ALL SUSPENSIONS WILL BE DETERMINED BY MANAGEMENT

Indoor 5 Soccer: has a zero-tolerance policy toward violence, foul language and attacks toward other players, the referee, staff, or the management. Any misconduct will result in a red card and the possible suspension of either players or entire teams. In any event of the aforementioned no money will be refunded.

Offenses resulting in a card include, but are not limited to.  Foul language, taunting, Boarding a player (pushing a player into a wall intentionally,) Intentional Hand Balls,  Illegal Substitutions, Slide Tackle,  Tackle From Behind, Pushing From Behind, A Foul That Intentionally Effects a Goal Scoring Opportunity.

If a player receives 3 cards (blue, yellow, or a combination of both) in one match it will result in a red card.

Blue Card: If any of these offenses are judged to be serious by the referee, regardless of their location, the offender shall be issued a blue card resulting in a two-minute penalty. The two- minute penalty must be served by the individual player that the blue card was issued to. Exception – If a goalie receives his first blue card, a player from the team may serve the penalty. 2nd blue card for the goalie will force the goalie to serve the 2 minutes penalty. If the opponent team scores during the power play the penalty will be over. If a blue card is issued to the bench, a player from the field will serve the 2 min. penalty and the team will play one man down. If simultaneous blue cards are given the players from each team must exit the field but can be replaced with a new player.

Yellow Card: The player issued the yellow card will serve a full 4-minute Penalty and the team will play down 1 player for The first 2 FULL minutes regardless of being scored on. The full 4 minutes must be served by the player before being eligible to step back on the field.
Players can be awarded a yellow card without being given a blue card. Goalkeepers will serve any Yellow Card penalty.

Red Card: A 3rd card accumulation will result in mandatory ejection (red card). Red cards can be given without initial blue or yellow cards if the infraction deems necessary. A red carded player may be replaced by a substitute who must first serve a four-minute penalty before entering the game. The team will play down 1 player. The full four minutes will be served regardless of goals being conceded (no return on the power play). Red carded players miss the remainder of the game and must serve a minimum of a 7-day suspension AND one additional game suspension. During the suspension from the league/division that red card occurred in the player will be suspended from all leagues that they participate in. If simultaneous red cards are given the players must exit the game, but both players may be replaced. If a team receives red cards causing their roster to drop to 3 players on the field that team will forfeit the game. See below for forfeit information. A red carded player must leave the facility immediately after receiving the red card and may not return to the facility during red card suspension period.

One physical strike -hit or miss- minimum 6-month suspension – maximum lifetime suspension, subject to management discretion. (Suspension carries into the next season)

Cards not caused by physical strike / fighting

First red card – minimum of a 7-day suspension AND one additional game suspension. During the suspension from the league/division that red card occurred in the player will be suspended from all leagues that they participate in.

Second red card (within 6 months – Minimum 9 game suspension).

Third red card (within a calendar year) – Minimum 18 game suspension.

Threatening referee – Minimum 9 game suspension.

Spitting at the referee or physically touching the referee – lifetime suspension.

All suspensions will be reviewed and determined by management.

Any intentional action to cause serious injury (head butt, punching, etc.) will result in a minimum one-year suspension and possible indefinite suspension. Any player who leaves the bench in a fight will receive a red card.

All players have the right to appeal on any red card. All appeals must be in written form to info@indoor5.com.

You Spit – You Sit!: Any player who spits on field will receive a Red Card.

Sliding: No sliding is allowed by any player (except for the keeper when inside his/her penalty area as long as that slide does not come into contact with another player).
A slide is defined as follows: A player must leave his/her feet or touch a knee to the ground while playing the ball. A Goalkeepers slide must start from inside the box. If the goalkeeper slides from inside to outside of the box, he can contact the ball as long as they do not contact  any players once outside of the box or it will result in a goalkeeper penalty – see above).

Bench Misconduct: Bench misconduct is physical or verbal abuse by bench personnel (coaches or players), when the referee cannot identify the perpetrators. The first bench misconduct by a team shall result in a Bench Misconduct warning to the team. The second Bench Misconduct shall result in a team Blue Card. The referee may still award a penalty against individuals he can identify. ONLY REGISTERED PLAYERS, MANAGER OR COACH WILL BE ALLOWED ON THE BENCH. Any players that jump from the bench onto the field during an altercation will automatically receive a red card.

Ineligible Players: If a player has received a red card and has not served a one game suspension immediately following the red carded game; his/her team will forfeit all games until the suspension is served. The same penalty will apply to players playing out of required age limit. Any player playing illegally is the responsibility of the coach (manager). Any player who plays illegally (playing without being on the roster or is outside of the age for league), will be issued an automatic red card and the team will forfeit that game, with a score record of 7 to 0. The coach of the offending team will also receive a red card and be suspended followed by an additional one game suspension. All players have the right to appeal on any red card. Indoor 5 management.

Law VII – Forfeits

Both teams must have at least 4 players at the beginning of the match per the Laws of the Game. When a team has fewer than 4 players, the match cannot start or continue. When the number of players in a team falls definitely below 4 (e.g. by players sent off with red cards, or by injured players with no substitutions left, or a combination of both), the match is forfeited. Any team playing with players not on the roster or outside of the age range for an age defined league will result in a forfeit. Forfeits are also used as ex post disciplinary sanctions by Indoor 5.

A forfeited match is scored as a 7–0 loss to the team forced to forfeit (but the result on the pitch is upheld if the goal difference at the end of the match was three or greater).

Forfeited games also could be applied for disciplinary sanctions on various of administrative matter such as violence on the field, use of ineligible players, and improper attire.

A team that does not show for a game or does not have enough players to play the game will receive a forfeit. If a team has two no shows / forfeits due to not enough players, that team will be suspended from the league. No refunds will be given. A team must notify management at least 24 hours prior to the game if they cannot attend the game. 1 makeup game may be allowed per season with proper notification.

Law VIII – Team Rosters

1. All teams must have an assigned manager by registration. The team manager is the point of contact between the facility and its players. In the event there is a roster issue, the team manager can notify Indoor 5, then Indoor 5 may elect to add players to the roster to assist for that game and/or for the season. The team manager is responsible for ensuring league fees, cleaning fees, missed game fees, and damage fees are paid in a timely manner.  The team manager must put a credit card on file and is responsible in the event the fees are not paid by their deadlines. Prior notification will be given.

2. Max team roster size is 12 players. Teams may add players up until week week 4. Indoor 5 will print out a roster prior to each game and all players must be on the roster. All players must check in with the score keeper prior to the start of the game. Players may play for more than one team during the regular season (see below). During playoffs a player may only play for one team that is in a playoff or championship game per division. Players on the roster must play a minimum of 3 games during the regular season to be eligible for playoffs.

NOTE – Players may only play in one bracket based on their skill level.  If a player is deemed to be above the skill level of the bracket the team is signed up for then the entire team must move to the appropriate bracket, or the player must be removed.  For example, if a team is signed up for a recreational bracket and has a competitive player that team may be moved to a higher division.

3. All players must have completed player membership and waiver prior to playing their first game. Any player under 18 must have his/her parent/guardian complete the player profile and waiver. Team managers must make sure that all players have a valid membership and are on the roster.

4. In the event a player or players are affected by illness or are seriously injured as determined by management the team may add players to the roster at any point during the regular season (proof of injury or illness may be required) as long as the players / team notify management PRIOR to the game and then follow all above mentioned rules. NO EXCEPTIONS DURING PLAYOFFS

5. Age eligibility definition – A player must be within the age range as described for a league at the start of the season.  For example, if a player is playing in the 8–9-year-old league that player must be no older than 9 years old on the first game of the season.  Players are still eligible to play in an age specified league if they have a birthday during the league season and become older than the league age.  Indoor 5 does not verify age during the registration process, so it is up to the player, parent, or guardian to input the correct information.  In the event that a player is suspected of playing outside of the age range, proof of player age may be requested by staff or management and must be provided by the player/parent/guardian upon request.  If a player is found to be playing outside of their age range the player may be suspended, team may be forced to forfeit games that the player participated in,  or the team may be removed from the league.  Please send any questions to management at info@indoor5.com.

6. Division placement – Teams will be evaluated during the first 2 games of the season . After those games are played teams will be grouped into divisions based on skill level and win/loss record. In some cases, this may be a different division than the team originally signed up for. The calculation will be win / loss record, head-to-head, point differential.   Teams / players may play in different age groups / divisions based on skill and competitive level.

Law IX – Playoff / Finals / Consolation Games

Playoff Seeding: 

Leagues with up to 5 teams – 1 vs 3 and 2 vs 4

Leagues with 6 or more teams – 1 vs 4 and 2 vs 3

Teams are guaranteed 9 games during the season. The first 4 teams in each division will compete in the semifinals. All teams outside of the top 4 will play consolation games. The winners from the 2 semifinal matches will play for the finals. All other teams will play consolation games. Depending on the number of teams in a division, teams may play the same team back-to-back or play outside of their division during the consolation games. For divisions with an odd number of teams some teams may play more than 9 games, have bye weeks, or have double headers to ensure that all teams play a minimum of 9 games.

When determining playoffs seeding is based on wins and losses, head-to-head, and point differential.  In some cases, this may be a different division than the team originally signed up. Once the teams are grouped the games played prior to the grouping will not count towards the team’s record. In some cases, this may affect the standings displayed in DaySmart and will have to be calculated for Playoff seeding.

Special Playing Rules

  1. Shots on goal before the center line that do not touch an offensive or defensive player (excludes goalie) resulting in a goal will result in a goal kick from the opposing team and that goal will not be counted.
  2. The 3-line rule is from one side penalty line to the other side penalty line. If the 3-line rule is violated the opposing team will be awarded an indirect free kick from the 3rd line with the penalized team allowed to form a wall 3 yards away.
  3. Three points will be awarded for a win, one point for a tie, and zero for a loss. The tie breaker procedure will be 1) head-to-head 2) goal differential. Any team that forfeits a game will lose the game by a 7 to 0 score. Playoff seeding will be determined by management only.
  4. Diving headers and scissors kicks are allowed if it is not considered dangerous by the referee.
  5. Referee playing the advantage to an attacking team will still be counted towards the defending teams foul count whether the play results in a goal or not. In certain situations the referee can also give a delayed straight Blue Card to the offending player.

ALL FEES ARE NON-REFUNDABLE TO ALL SUSPENDED PLAYERS OR TEAMS!

COACHES AND TEAM MANAGERS ARE RESPONSIBLE FOR ENSURING THEIR TEAMS RECEIVE A COPY OF THE ABOVE RULES.

Grievance Procedure:
All complaints, compliments and other comments should be directed to the management of Indoor 5. We will try to resolve every situation that is brought to our attention in a professional manner, however; we request that you bring any problem to our attention in written form at info@indoor5.com.

Notice:

1. We reserve the right to refuse the Indoor 5 facility to anyone for any reason at any time.

2. Indoor 5 may not hold games the week of Thanksgiving, Christmas, New Years, Easter, or the day of Labor Day, Memorial Day, 4th of July, Mother’s Day, Father’s Day, and Superbowl Sunday. If you have other specific days that you may not be able to play, they must be discussed prior to the schedule being posted and we will advise if we can accommodate.  Please take into mind your schedule prior to committing to the league.

3. Your team may play less than the scheduled number of games if one or more opponents forfeit or drop out of the league. Indoor 5 will not refund any fees for games not played due to opponent forfeits.

4. In order to keep balanced leagues Indoor 5 Soccer may remove players from teams and if necessary even the entire team to a different league.

5. Youth Leagues – In order to keep balanced games, youth players may play against kids who are older/younger than their age group.

6. A $150 deposit is required to add a team to the league. Full team league fees are due before the 4th game of the season. Any team balance not paid for by this time will receive a $95 late fee to be added to the pre-existing league fees. Individual Team players must pay at the time of registration. All players must have an active Indoor 5 Annual Membership and Player Waiver.

7. In the event of a team no show or not enough players to participate, if the team didn’t notify at least 24 hours in advance, that team must pay $30.00 forfeit fee prior to their next game.

8. Any damage to the facility caused by a team/player/guest of the team, will be added to the team fee and it will the team managers responsibility to collect that fee from the player / team.
This includes:
– Damage to equipment or facility caused by carelessness or abuse.  In this case an invoice will be accompanied with an email to the team manager when charges are added.
– Cleaning fee – if a team has food, drinks, brings in items such as decorations, party favors, or anything that leaves a mess that requires cleaning outside of a normal scope a minimum $50 cleaning fee will be added to the team’s account.  Pictures will accompany with an email to the team manager along with the description of charges based on the amount of cleaning needed.

9. Children are to be attended to by a parent/guardian at all time.  Children will be asked to return to their parent/guardian if running around the outside of the field,  playing unattended on any equipment or field.  We ask that parents escort their children to the restrooms and check before and after for cleanliness of the bathroom.  Please notify management of any issues that require attention.

10. The gym area is not part of the Indoor 5 membership.  Stay out of the gym area and off of the gym equipment.  The front field area is shared with the gym during certain programs and times.  If the field is in use by the gym then the field is off limits at that time.  Although the field may be empty check with Indoor 5 staff prior to using the field.

11. To prevent from overcrowding do not enter the facility prior to your scheduled program start time.  For league games we allow for a 5 minute warm up period prior to the start of the game.  For example,  if your scheduled game time is 1pm, you will be allowed a 5 minute warm up period and the game will start at 1:05 pm.  If you arrive early to a program you may be asked to wait outside until the scheduled time.

Leyes de Indoor 5 Soccer

LOS ENTRENADORES Y GERENTES DE EQUIPO SON RESPONSABLES DE ASEGURAR QUE SUS EQUIPOS RECIBAN UNA COPIA DE LAS REGLAS SIGUIENTES.

Fecha de Revisión 1.20.2025
Por favor, lea todas las reglas.

Las reglas nuevas o ajustadas estarán resaltadas en rojo.
Las reglas nuevas o ajustadas entrarán en vigor para cualquier liga que comience después de la fecha de revisión, excluyendo las pautas específicas de las instalaciones.

Tenga en cuenta que estas reglas están sujetas a cambios por parte de la administración en cualquier momento con aviso a todos los equipos.
Las sugerencias son bienvenidas y se considerarán. info@indoor5.com

POR FAVOR, MANTÉNGASE FUERA DEL ÁREA DEL GIMNASIO Y DEL EQUIPO. EL GIMNASIO USA EL ÁREA DE CAMPO DURANTE ALGUNOS PROGRAMAS. POR FAVOR, MANTÉNGASE FUERA DEL CAMPO. CONSULTE CON UN MIEMBRO DEL PERSONAL DE INDOOR 5 ANTES DE USAR CUALQUIER ÁREA EN LA QUE NO ESTÉ DESIGNADO ESTAR ANTES DE SU USO. POR FAVOR, VEA LA SECCIÓN INFERIOR PARA PAUTAS MÁS ESPECÍFICAS.

TODOS LOS JUGADORES DEBEN REGISTRARSE CON EL RESPONSABLE DEL MARCADOR ANTES DEL JUEGO.

TODOS LOS JUGADORES DEBEN CONTAR CON UNA MEMBRESÍA VÁLIDA Y EXENCIÓN DE JUGADOR ANTES DE PARTICIPAR EN UN JUEGO.

Ley I – Equipo y Uniformes

Los jugadores deben usar colores que coincidan con los colores del equipo en todos los juegos.
Si los equipos contrarios están usando colores similares, el equipo sin uniformes deberá usar casacas. Si ambos equipos tienen uniformes, el equipo visitante usará casacas. Las casacas serán proporcionadas por Indoor5. Después del cierre de la lista, si los jugadores se presentan sin el color de su equipo, es posible que no se les permita jugar o su equipo puede estar sujeto a perder por default.

Espinilleras
Ligas Juveniles – obligatorias y deben estar completamente cubiertas por calcetines.
Ligas de Adultos – recomendadas

Calzado

Se permiten zapatos de fútbol para césped artificial interior o zapatos deportivos; No se permiten zapatos de fútbol para exterior (tacos) en el campo.

Los jugadores no pueden usar joyería de metal, es decir, anillos, relojes, aretes, collares o accesorios duros para el cabello expuestos -- Deben ser removidos o cubiertos y asegurados con cinta adhesiva. No se permitirá que los jugadores jueguen con algún tipo de yeso inmovilizador (incluso si está envuelto). Se pueden usar relojes deportivos / de medición y seguimiento de plástico o goma.

Ley II – Número de Jugadores, Duración del Juego, Sustituciones y Goles

Ambos equipos deben estar listos a la hora programada de inicio. El juego comenzará puntual. El número mínimo de jugadores para comenzar un juego es 4. Los juegos comenzarán 5 minutos después de la hora programada para permitir el calentamiento. Un equipo puede tener la opción de tomar un período de gracia de 5 minutos si no tiene 4 jugadores para comenzar el juego. El reloj correrá durante este período de gracia. Después de 5 minutos del inicio del reloj, el equipo debe jugar o perder el juego por default.

DIVISIONES POR EDAD

Adultos

5 contra 5 (Cuatro jugadores + Portero)

Mixto: 5 contra 5 (3 Hombres + 2 Mujeres) -- (Si juegan con 4 jugadores debido a tarjeta o diferencial de puntuación pueden jugar 3 Hombres + 1 Mujer. Deben comenzar el juego con 2 Mujeres en el campo, o 1 Mujer y 3 Hombres si no todos los jugadores están presentes al inicio del juego).

Hombres Mayores de 35 -- 5 contra 5 (Los equipos pueden tener 3 jugadores entre 30-34 años en su lista pero solo 2 pueden presentarse los días de juego)

Juvenil

Edades 8-17 -- 5 contra 5 (4 Jugadores de Campo + Porteros)

Edades 5-6 -- 4 contra 4 (4 Jugadores de Campo) -- ¾ de Campo

Edades 6-7 -- 4 contra 4 (4 Jugadores de Campo) -- ¾ de Campo

DURACIÓN DEL JUEGO:

Tiempos de Juego para Adultos:

2 X 22 Minutos (1 Minuto de descanso)

Tiempos de Juego para Juveniles:

Edades 5-6 y 6-7 juegan 4 x 11 Minutos. (1 Minuto entre cada período)

Edades 7-8 y superiores -- 2 X 22 Minutos (1 Minuto de descanso entre cada mitad)

GOLES:

Ligas de Adultos
Si la puntuación de un equipo supera en 10 puntos a la del equipo contrario, entonces el equipo ganador retirará 1 jugador del campo (4v5). Si un equipo está jugando con 4 jugadores y ese equipo recibe una tarjeta, pueden sustituir a otro jugador mientras el jugador penalizado cumple la penalización. Esta regla estará en vigor solo para ligas/divisiones recreativas, los equipos que jueguen en las divisiones/ligas competitivas no tendrán aplicada la regla de misericordia. La regla de misericordia no se aplicará durante los playoffs/campeonato para ninguna división.

Ligas Juveniles

Edades 5-6 y 6-7 -- Si un equipo va perdiendo por 4 puntos, el equipo perdedor puede añadir 1 jugador (5v6). Si un equipo va perdiendo por 6 puntos, el equipo perdedor puede añadir un segundo jugador (5v7). El número de jugadores por equipo se ajustará según se ajuste la puntuación. Esta regla estará en vigor solo para ligas/divisiones recreativas, los equipos que jueguen en las divisiones/ligas competitivas no tendrán aplicada la regla de misericordia.

Edades 7-8, 9-10, y 11-13 -- Divisiones Recreativas -- Si un equipo va perdiendo por 4 puntos, el equipo perdedor puede añadir 1 jugador (5v6). Si un equipo va perdiendo por 6 puntos, el equipo perdedor puede añadir un segundo jugador (5v7). El número de jugadores por equipo se ajustará según se ajuste la puntuación. Esta regla estará en vigor solo para ligas/divisiones recreativas, los equipos que jueguen en las divisiones/ligas competitivas no tendrán aplicada la regla de misericordia.

Edades 14-16 -- Si la puntuación de un equipo supera en 4 puntos a la del equipo contrario, el equipo ganador se reducirá en 1 jugador (4v5). Si un equipo va ganando por seis puntos, el equipo perdedor añadirá entonces un jugador (4v6). El número de jugadores por equipo se ajustará según se ajuste la puntuación. Esta regla estará en vigor solo para ligas/divisiones recreativas, los equipos que jueguen en las divisiones/ligas competitivas no tendrán aplicada la regla de misericordia.

TIEMPOS FUERA Y RELOJ DETENIDO

¡A jugar!

La pelota está siempre en juego a menos que: (La pelota sigue en juego si golpea las redes laterales).

  1. La pelota golpee la red del techo. (Si la pelota golpea el techo, la pelota se pondrá en juego en la tercera línea del equipo en posesión).
  2. La pelota golpee la red trasera. La pelota se considerará fuera de los límites y el portero en posesión pondrá la pelota de nuevo en juego con la mano. (Si un jugador defensivo patea intencionadamente la pelota a la red trasera, resultará en un tiro libre directo desde la tercera línea con barrera).
  3. Si la pelota sale del campo o se queda atascada, resultará en un fuera de juego y será puesta en juego por el portero del equipo que ahora tiene la posesión.
  4. Si hay una lesión. (Los jugadores que sufran una lesión en la cabeza deben ser evaluados fuera del campo antes de continuar el juego).
  5. Si la pelota impacta al árbitro y cambia la ventaja del juego, entonces el juego se detendrá y habrá un balón a tierra desde el punto de contacto.
  6. El árbitro detenga el juego.

El reloj continuará corriendo durante todas las partes del juego a menos que sea detenido por el árbitro o si la pelota sale del campo, excepto durante el último minuto de la segunda mitad si ocurre alguno de los siguientes casos o si la diferencia de goles es de 5 puntos o más.

  • Un jugador está lesionado -- Ver protocolo de lesión en la cabeza en líneas anteriores de estas reglas.
  • Si hay una falta, el reloj se detendrá hasta que la pelota esté colocada y se patee o el tiro penal esté preparado y se haya pitado.
  • Si la pelota sale fuera de los límites, el reloj se detendrá hasta que vuelva a ponerse en juego.
  • Si hay otros factores que causen que el juego se pause, el árbitro puede pedir una parada del reloj hasta que la situación se resuelva.
  • Cada equipo tendrá un tiempo fuera de 30 segundos por mitad.

SUSTITUCIÓN GARANTIZADA:

Todos los juegos se juegan con sustituciones ilimitadas. Los equipos pueden sustituir a su propio riesgo (“sobre la marcha") en cualquier momento durante el juego.

La sustitución debe ser simultánea. El jugador que entra al campo no debe entrar hasta que el jugador que sale del campo esté a 3 pies de cualquiera de las puertas para salir. Si el jugador que sustituye está en el campo de juego antes de esto, resultará en una falta por sustitución ilegal.

La sustitución ilegal resulta en una tarjeta azul para el equipo. El juego se reanudará desde la tercera línea del equipo beneficiado por su portero. Si la sustitución resulta en una interrupción del juego, como que el jugador que sale toque la pelota o que la pelota salga del campo por la puerta, resultará en una tarjeta azul para el equipo infractor y un tiro libre indirecto desde la tercera línea del equipo infractor.

Campo Rojo -- Las puertas deben abrirse hacia afuera, no hacia el campo de juego. El equipo recibirá una advertencia como recordatorio antes de que se emita una tarjeta azul.

Ley III – Violación de Tres Líneas

Un jugador es culpable de violación de tres líneas cuando pasa o toca por última vez el balón a través de tres líneas (las dos líneas blancas y la línea central) en el aire más allá de la tercera línea del oponente sin que el balón toque a otro jugador, la red lateral o la pared perimetral. Los oponentes reciben un tiro libre indirecto con una barrera en el centro de la primera línea blanca que el balón cruzó.

Todos los balones que golpeen el techo o salgan del campo se considerarán fuera de límites y resultarán en un saque de meta del equipo en posesión desde su tercera línea.

Ley IV – Saque Inicial y Tiros Libres

El juego comenzará con el equipo visitante recibiendo el balón y se alternarán los equipos para el inicio de cada cuarto/mitad.

Los saques iniciales comienzan después del silbato del árbitro – no se permiten inicios rápidos en el saque inicial.

Los saques iniciales, Tiros Libres por Tres Líneas y Tiros Libres por Violación de Sustitución son indirectos (2 toques). Todos los demás tiros libres son directos. Un equipo tiene cinco segundos para ejecutar un tiro libre. El equipo defensor debe estar a 5 pasos o más del balón. No dar el espacio adecuado resultará en una advertencia / posible tarjeta azul.

El saque inicial o los tiros libres deben tocar a otro jugador antes de que el jugador que inició el tiro libre pueda tocar el balón. Ejemplo -- Un jugador no puede patear el balón contra la pared y ser el primer jugador en jugar el balón en un tiro libre o saque inicial.

Saques Iniciales de Ligas de Adultos y Juveniles – 2 toques – El balón debe oscilar antes de que el segundo jugador toque el balón. El balón debe ser pasado lateralmente o hacia atrás en el saque inicial. Se requiere un Halo de 5 pies alrededor de la línea de saque inicial por parte del equipo defensor.

Se permiten reinicios rápidos en tiros libres. No se requiere silbato en tiros libres a menos que el jugador con el balón pida 5 pies, entonces se requiere un silbato antes de reanudar el juego.

Un jugador recibirá una falta si invade (no intenta retroceder a 5 pies sino que bloquea el balón) y se otorgará un nuevo tiro.

Se puede dar una tarjeta azul si el jugador está retrasando el juego (como retener o mantener el balón lejos del otro equipo o patear el balón lejos del punto de reinicio).

Ley V – Restricciones del Portero

Liga de Adultos/Liga Juvenil – Si un portero comete una falta dentro o fuera del área evitando una oportunidad de gol, el oponente recibirá un shoot-out. Todas las demás infracciones que ocurran fuera del área por un portero que no eviten una oportunidad de gol resultarán en una falta de jugador de campo, resultando en un tiro libre desde el punto de la falta.

Descripción de un shoot-out – Un shoot-out comenzará desde la línea central del campo con el jugador ofensivo en posesión del balón. Una vez que el jugador ofensivo avance el balón, el portero puede salir de su línea para defender el balón. El jugador ofensivo tiene 10 segundos para completar el shoot-out. El jugador no puede jugar el balón contra la pared. La jugada se considera terminada una vez que el jugador ofensivo anota, falla el gol, pierde la posesión o el tiempo expira. Si el tiro no resulta en un punto, entonces el portero pondrá el balón de nuevo en juego desde su tercera línea. Durante el shoot-out todos los jugadores deben permanecer a 5 pasos detrás del jugador ofensivo y la línea media.

Regla de 5 Segundos – Los porteros tendrán hasta la cuenta de 5 del árbitro para poner el balón de nuevo en juego. Una vez que el árbitro pite el silbato, el equipo contrario recibirá un tiro libre indirecto con una barrera. (Liga de Adultos y Liga Juvenil Competitiva)

Ligas Juveniles Recreativas – el balón volverá al equipo contrario en la tercera línea.
Liga de Adultos/Liga Juvenil – Si el portero comete una falta durante el shoot-out, resultará en un tiro penal (sin barrera) y a discreción del árbitro una tarjeta amarilla.

Ligas Juveniles – Las manos no intencionales fuera del área resultarán en un tiro libre donde ocurrió la falta. Las manos deliberadas fuera del área resultarán en una falta adicional al conteo de faltas junto con un tiro libre.

  1. Si el portero tiene control del balón con sus manos, no puede soltar el balón al juego y luego tocarlo nuevamente con las manos hasta que haya tocado a un oponente.
  2. Si un compañero de equipo pasa intencionadamente el balón al portero, el portero no puede tocar el balón con las manos. (A discreción del árbitro).
  3. Un portero no puede traer el balón desde fuera del área hacia dentro del área y tocarlo con las manos. (Tiro libre directo en la tercera línea).
  4. Un portero no puede traer el balón desde fuera del área hacia dentro del área y tocarlo con las manos. (Tiro libre directo en la tercera línea).

La posesión del portero se establece cuando el portero tiene dos manos sobre el balón o el balón está asegurado entre el cuerpo del portero y el suelo y ha llegado a detenerse completamente.

LIGAS JUVENILES 4V4 – No hay portero en el juego 4v4. Un jugador no puede defender la portería durante el juego, debe mantenerse al menos a 3 pasos fuera del área de portería. La invasión de la portería por un jugador defensivo resultará en un tiro libre indirecto. A discreción del árbitro.

Ley VI – Faltas y Mala Conducta

Si un jugador recibe una tarjeta, no cuenta hacia el conteo de faltas del equipo.

No se permiten cabezazos en ligas juveniles de edades 4-11 -- Un cabezazo intencional fuera del área del portero resultará en un tiro libre. Un cabezazo intencional dentro del área del portero resultará en un tiro penal desde la parte superior del área sin barrera.

Manos –  Una mano se describe como una extensión del brazo/mano que entra en contacto con el balón. Cuando un jugador se está protegiendo, como cubrirse la cara u otras partes del cuerpo para prevenir lesiones, y la mano o brazo no empuja el balón, puede considerarse como no falta. Las Manos Intencionales fuera del área del portero resultarán en un tiro libre. Las Manos Intencionales dentro del área del portero resultarán en un tiro penal desde la parte superior del área sin barrera.

Un jugador que intencionalmente hace zancadilla, salta sobre, empuja, agarra, carga, corre por detrás de un oponente, o que toca intencionalmente el balón con la mano será penalizado con un tiro libre.

Todas las Ligas de 13 años y mayores aplicarán la regla de 6 faltas. Una vez que un equipo alcance 6 faltas de equipo resultará en un shoot-out. Las faltas se reiniciarán después.

Cualquier falta simple en el área resultará en un tiro libre desde el punto penal con barrera. Cualquier falta que evite una oportunidad clara de gol resultará en un shoot-out y potencial tarjeta.

Un jugador defensivo que intencionalmente patea el balón a la red trasera para causar un saque de meta resultará en un tiro libre desde la tercera línea de ese equipo con barrera. (A discreción del árbitro).

Un jugador que se sujeta a la pared para mantener la posesión o protege el balón resultará en una falta y un tiro libre.

TODAS LAS SUSPENSIONES SERÁN DETERMINADAS POR LA ADMINISTRACIÓN


Indoor 5 Soccer tiene una política de cero tolerancia hacia la violencia, el lenguaje ofensivo y los ataques hacia otros jugadores, el árbitro, el personal o la administración. Cualquier mala conducta resultará en una tarjeta roja y la posible suspensión de jugadores o equipos completos. En cualquier caso de lo mencionado anteriormente, no se reembolsará dinero.

Las ofensas que resultan en una tarjeta incluyen pero no se limitan a: Lenguaje ofensivo, provocación, Empujar a un jugador contra una pared intencionalmente, Manos Intencionales, Sustituciones Ilegales, Barridas, Entradas Por Detrás, Empujones Por Detrás, Una Falta Que Intencionalmente Afecte una Oportunidad Clara de Gol.

Si un jugador recibe 3 tarjetas (azul, amarilla, o una combinación de ambas) en un partido, resultará en una tarjeta roja.

Tarjeta Azul: Si cualquiera de estas ofensas es juzgada como seria por el árbitro, independientemente de su ubicación, al infractor se le mostrará una tarjeta azul resultando en una penalización de dos minutos. La penalización de dos minutos debe ser cumplida por el jugador individual al que se le mostró la tarjeta azul. Excepción – Si un portero recibe su primera tarjeta azul, un jugador del equipo puede cumplir la penalización. La segunda tarjeta azul para el portero forzará al portero a cumplir la penalización de 2 minutos. Si el equipo contrario anota durante el power play, la penalización terminará. Si se muestra una tarjeta azul a la banca, un jugador del campo cumplirá la penalización de 2 minutos y el equipo jugará con un jugador menos. Si se dan tarjetas azules simultáneas, los jugadores de cada equipo deben salir del campo pero pueden ser reemplazados por un nuevo jugador.

Tarjeta Amarilla: El jugador al que se le muestre la tarjeta amarilla cumplirá una penalización completa de 4 minutos y el equipo jugará con un jugador menos durante los primeros 2 MINUTOS COMPLETOS independientemente de si se anota un gol. Los 4 minutos completos deben ser cumplidos por el jugador antes de ser elegible para volver al campo.

Los jugadores pueden recibir una tarjeta amarilla sin haber recibido una tarjeta azul. Los porteros cumplirán cualquier penalización de Tarjeta Amarilla.

Tarjeta roja: Una acumulación de 3 tarjetas resultará en expulsión obligatoria (tarjeta roja). Las tarjetas rojas pueden ser mostradas sin tarjetas azules o amarillas iniciales si la infracción lo amerita. Un jugador expulsado con tarjeta roja puede ser reemplazado por un sustituto que debe primero cumplir una penalización de cuatro minutos antes de entrar al juego. El equipo jugará con un jugador menos. Los cuatro minutos completos se cumplirán independientemente de los goles concedidos (sin retorno en el power play). Los jugadores expulsados con tarjeta roja se pierden el resto del juego y deben cumplir una suspensión mínima de 7 días Y una suspensión adicional de un juego. Durante la suspensión de la liga/división en la que ocurrió la tarjeta roja, el jugador será suspendido de todas las ligas en las que participe. Si se dan tarjetas rojas simultáneas, los jugadores deben salir del juego, pero ambos jugadores pueden ser reemplazados. Si un equipo recibe tarjetas rojas causando que su lista se reduzca a 3 jugadores en el campo, ese equipo perderá el juego por default. Sigue leyendo estas reglas para más información sobre los casos en los que se pierde por default. Un jugador expulsado con tarjeta roja debe abandonar las instalaciones inmediatamente después de recibir la tarjeta roja y no puede regresar a las instalaciones durante el período de suspensión por tarjeta roja.

Un golpe físico - acertado o fallido- suspensión mínima de 6 meses — máxima suspensión de por vida, sujeto a discreción de la administración. (La suspensión se extiende a la siguiente temporada).

Tarjetas no causadas por golpes físicos / peleas

Primera tarjeta roja -- mínimo de 7 días de suspensión y una suspensión adicional de un juego. Durante la suspensión de la liga/división en la que ocurrió la tarjeta roja, el jugador será suspendido de todas las ligas en las que participe.


Segunda tarjeta roja (dentro de 6 meses – Mínimo 9 juegos de suspensión).

Tercera tarjeta roja (dentro de un año calendario) – Mínimo 18 juegos de suspensión.

Amenazar al árbitro – Mínimo 9 juegos de suspensión.

Escupir al árbitro o tocar físicamente al árbitro – Suspensión de por vida.

Todas las suspensiones serán revisadas y determinadas por la administración.


Cualquier acción intencional para causar lesiones graves (cabezazo, puñetazos, etc.) resultará en una suspensión mínima de 6 meses y posible suspensión indefinida. Cualquier jugador que abandone el banco durante una pelea recibirá una tarjeta roja.

Todos los jugadores tienen derecho a apelar cualquier tarjeta roja. Todas las apelaciones deben ser en forma escrita a info@indoor5.com.

¡Si Escupes, Te Sientas!: Cualquier jugador que escupa en el campo recibirá una Tarjeta Roja.

Barridas: No se permiten las barridas por ningún jugador (excepto para el portero desde dentro de su área de penalti siempre que esa barrida no entre en contacto con otro jugador)
Una barrida se define como sigue: Un jugador debe dejar sus pies o tocar una rodilla en el suelo mientras juega el balón. La barrida de un portero debe comenzar desde dentro del área. Si el portero se barre de dentro hacia fuera del área, puede contactar con el balón siempre que no contacte con ningún jugador una vez fuera del área o resultará en una penalización de portero -- ver arriba).

Mala Conducta en la banca: La mala conducta en la banca es el abuso físico o verbal por parte del personal de la banca (entrenadores o jugadores), cuando el árbitro no puede identificar a los perpetradores. La primera mala conducta en la banca por un equipo resultará en una advertencia de Mala Conducta en la Banca para el equipo. La segunda Mala Conducta en la Banca resultará en una Tarjeta Azul para el equipo y un jugador del campo tendrá que cumplir la penalización. El árbitro aún puede otorgar una penalización contra individuos que pueda identificar. SOLO SE PERMITIRÁN EN LA BANCA JUGADORES REGISTRADOS PARA EL EQUIPO, MANAGER O ENTRENADOR. Cualquier jugador que salte desde la banca al campo durante una alteración recibirá automáticamente una tarjeta roja.

Jugadores No Elegibles: Si un jugador ha recibido una tarjeta roja y no ha cumplido una suspensión de un juego inmediatamente después de la tarjeta roja; su equipo perderá todos los juegos hasta que se cumpla la suspensión. La misma penalización se aplicará a los jugadores que jueguen fuera del límite de edad requerido. Cualquier jugador que juegue ilegalmente es responsabilidad del entrenador (manager). Cualquier jugador que juegue ilegalmente (jugando sin estar en la lista o fuera de la edad para la liga), recibirá una tarjeta roja automática y el equipo perderá ese juego, con un registro de puntuación de 7 a 0. El entrenador del equipo infractor también recibirá una tarjeta roja y será suspendido seguido de una suspensión adicional de un juego. Todos los jugadores tienen derecho a apelar cualquier tarjeta roja. Administración de Indoor 5.

Ley VII – Partidos Perdidos por Default

Ambos equipos deben tener al menos 4 jugadores al inicio del partido según las Leyes del Juego. Cuando un equipo tiene menos de 4 jugadores, el partido no puede comenzar ni continuar. Cuando el número de jugadores en un equipo cae definitivamente por debajo de 4 (por ejemplo, por jugadores expulsados con tarjetas rojas, o por jugadores lesionados sin sustituciones disponibles, o una combinación de ambos), el partido se considera perdido por default. Cualquier equipo que juegue con jugadores que no estén en la lista o fuera del rango de edad para una liga definida por edad resultará en un partido perdido por default. Los partidos perdidos por default también se utilizan como sanciones disciplinarias ex post por Indoor 5.

Un partido perdido por default se registra como una derrota de 7-0 para el equipo forzado a perder por default (pero el resultado en el campo se mantiene si la diferencia de goles al final del partido fue de tres o más).

Los partidos perdidos por default también podrían aplicarse como sanciones disciplinarias en varios asuntos administrativos como violencia en el campo, uso de jugadores no elegibles y vestimenta inadecuada.

Un equipo que no se presente a un partido o no tenga suficientes jugadores para jugar perderá por default. Si un equipo tiene dos ausencias/derrotas por default debido a no tener suficientes jugadores, ese equipo será suspendido de la liga. No se darán reembolsos. Un equipo debe notificar a la administración al menos 24 horas antes del partido si no pueden asistir al partido. Se permite 1 partido de recuperación por temporada con la notificación adecuada.

Ley VIII – Lista de Integrantes del Equipo

1. Todos los equipos deben tener un manager asignado al momento del registro. El manager del equipo es el punto de contacto entre Indoor5 y sus jugadores. En caso de que haya un problema con la lista, el manager del equipo puede notificar a Indoor 5, entonces Indoor 5 puede elegir agregar jugadores a la lista para ayudar en ese partido y/o para la temporada. El manager del equipo es responsable de asegurar que las cuotas de la liga, cuotas de limpieza, cuotas por partidos perdidos y cuotas por daños se paguen de manera oportuna. El manager del equipo debe registrar una tarjeta de crédito y es responsable en caso de que las cuotas no se paguen antes de sus fechas límite. Se dará notificación previa.

2. El tamaño máximo de la lista del equipo es de 12 jugadores. Los equipos pueden agregar jugadores hasta la semana 4. Indoor 5 imprimirá una lista antes de cada partido y todos los jugadores deben estar en la lista. Todos los jugadores deben registrarse con el anotador antes del inicio del partido. Los jugadores pueden jugar para más de un equipo durante la temporada regular (ver abajo). Durante los playoffs, un jugador solo puede jugar para un equipo que esté en un partido de playoffs o campeonato por división. Los jugadores en la lista deben jugar un mínimo de 3 partidos durante la temporada regular para ser elegibles para los playoffs.

NOTA – Los jugadores solo pueden jugar en un bracket basado en su nivel de habilidad. Si se considera que un jugador está por encima del nivel de habilidad del bracket en el que el equipo está inscrito, entonces todo el equipo debe moverse al bracket apropiado, o el jugador debe ser removido. Por ejemplo, si un equipo está inscrito en un bracket recreativo y tiene un jugador competitivo, ese equipo puede ser movido a una división superior.

3. Todos los jugadores deben contar con la membresía de jugador y la exención antes de jugar su primer partido. Cualquier jugador menor de 18 años debe tener a su padre/tutor completar el perfil de jugador y la exención. Los managers de equipo deben asegurarse de que todos los jugadores tengan una membresía válida y que estén en la lista.

4. En caso de que uno o más jugadores se vean afectados por enfermedad o estén gravemente lesionados según lo determine la administración, el equipo puede agregar jugadores a la lista en cualquier momento durante la temporada regular (se puede requerir prueba de lesión o enfermedad) siempre que los jugadores/equipo notifiquen a la administración ANTES del partido y luego sigan todas las reglas mencionadas anteriormente. NO HAY EXCEPCIONES DURANTE LOS PLAYOFFS.

5. Definición de elegibilidad por edad – Un jugador debe estar dentro del rango de edad descrito para una liga al inicio de la temporada. Por ejemplo, si un jugador está jugando en la liga de 8-9 años, ese jugador no debe tener más de 9 años en el primer partido de la temporada. Los jugadores siguen siendo elegibles para jugar en una liga especificada por edad si cumplen años durante la temporada de la liga y superan la edad de la liga. Indoor 5 no verifica la edad durante el proceso de registro, por lo que depende del jugador, padre o tutor ingresar la información correcta. En caso de que se sospeche que un jugador está jugando fuera del rango de edad, el personal o la administración pueden solicitar prueba de la edad del jugador y debe ser proporcionada por el jugador/padre/tutor cuando se solicite. Si se descubre que un jugador está jugando fuera de su rango de edad, el jugador puede ser suspendido, el equipo puede ser forzado a perder los partidos en los que el jugador participó, o incluso puede ser removido de la liga. Por favor envíe cualquier pregunta a la administración a info@indoor5.com.

6. Asignación de División – Los equipos serán evaluados durante los primeros 2 partidos de la temporada. Después de que se jueguen esos partidos, los equipos serán agrupados en divisiones basadas según el nivel de habilidad y el registro de victorias/derrotas. En algunos casos, esta puede ser una división diferente de la que el equipo se inscribió originalmente. El cálculo se hará basado en el registro de victorias/derrotas, enfrentamientos directos y diferencial de puntos. Los equipos/jugadores pueden jugar en diferentes grupos de edad/divisiones según su nivel de habilidad y competitividad.

Ley IX – Playoffs / Finales / Partidos de Consolación

Clasificación para Playoffs:

Ligas con hasta 5 equipos – 1 vs 3 y 2 vs 4

Ligas con 6 o más equipos – 1 vs 4 y 2 vs 3

Los equipos tienen garantizados 9 partidos durante la temporada. Los primeros 4 equipos en cada división competirán en las semifinales. Todos los equipos fuera de los 4 primeros jugarán partidos de consolación. Los ganadores de los 2 partidos de semifinales jugarán por la final. Todos los demás equipos jugarán partidos de consolación. Dependiendo del número de equipos en una división, los equipos pueden jugar contra el mismo equipo consecutivamente o jugar fuera de su división durante los partidos de consolación. Para divisiones con un número impar de equipos, algunos equipos pueden jugar más de 9 partidos, tener semanas libres o tener partidos dobles para asegurar que todos los equipos jueguen un mínimo de 9 partidos.

La clasificación para playoffs se basa en victorias y derrotas, enfrentamientos directos y diferencial de puntos. En algunos casos, los equipos pueden jugar fuera de sus divisiones para promover la variedad de programación o por desconocer el nivel de habilidad de nuevos equipos.

Reglas Especiales de Juego

  1. Los tiros a gol antes de la línea central que no toquen a un jugador ofensivo o defensivo (excluye al portero) resultando en gol resultarán en un saque de meta del equipo contrario y ese gol no será contado.
  2. La regla de las 3 líneas se cuenta desde la línea de penalti de un lado a la línea de penalti del otro lado. Si se viola la regla de las 3 líneas, el equipo contrario recibirá un tiro libre indirecto desde la tercera línea, permitiendo al equipo penalizado formar una barrera a 3 yardas de distancia.
  3. Se otorgarán tres puntos por victoria, uno por empate y cero por derrota. El procedimiento de desempate será 1) enfrentamiento directo 2) diferencial de goles. Cualquier equipo que pierda un partido por default perderá el partido por un marcador de 7 a 0. La clasificación para playoffs será determinada únicamente por la administración.
  4. Los remates de cabeza en plancha o “palomitas” y las chilenas están permitidos si no son considerados peligrosos por el árbitro.
  5. El árbitro que aplique la ventaja a un equipo atacante seguirá contando para el conteo de faltas del equipo defensor, ya sea que la jugada resulte en gol o no. En ciertas situaciones, el árbitro también puede mostrar directamente una Tarjeta Azul a un jugador infractor incluso tiempo después de terminar una jugada.

¡LAS CUOTAS NO SON REEMBOLSABLES PARA TODOS LOS JUGADORES O EQUIPOS SUSPENDIDOS!

LOS ENTRENADORES Y MANAGERS DE EQUIPO SON RESPONSABLES DE ASEGURAR QUE SUS EQUIPOS RECIBAN UNA COPIA DE LAS REGLAS ANTERIORES.


Procedimiento de Quejas:
Todas las quejas, cumplidos y otros comentarios deben dirigirse a la administración de Indoor 5. Intentaremos resolver cada situación que se traiga a nuestra atención de manera profesional, sin embargo, solicitamos que traiga cualquier problema a nuestra atención en forma escrita a info@indoor5.com.

Aviso:

1. Nos reservamos el derecho de admisión a las instalaciones de Indoor 5 a cualquier persona por cualquier motivo en cualquier momento.

2. Indoor 5 puede no tener partidos la semana de Acción de Gracias, Navidad, Año Nuevo, Pascua, o el Día del Trabajo, Día de los Caídos, 4 de julio, Día de la Madre, Día del Padre y Domingo del Super Bowl. Si tiene otros días específicos en los que no pueda jugar, deben ser discutidos antes de que se publique el calendario y le informaremos si podemos acomodarlo. Por favor, tenga en cuenta su horario antes de comprometerse con la liga.

3. Su equipo puede jugar menos que el número programado de partidos si uno o más oponentes pierden por default o abandonan la liga. Indoor 5 no reembolsará ninguna cuota por partidos no jugados debido a ausencia de los oponentes.

4. Para mantener ligas equilibradas, Indoor 5 Soccer puede remover jugadores de equipos y, si es necesario, incluso mover todo el equipo a una división o liga diferente.

5. Ligas Juveniles – Para mantener partidos equilibrados, los jugadores juveniles pueden jugar contra niños que son mayores/menores que su grupo de edad.

6. Se requiere un depósito de $150 para agregar un equipo a la liga. Todas las cuotas del equipo deben pagarse antes del cuarto partido de la temporada. Cualquier saldo del equipo no pagado para este momento ocasionará una tarifa por retraso de $95 que se agregará a las cuotas de liga preexistentes. Los jugadores individuales del equipo deben pagar al momento del registro. Todos los jugadores deben contar con una Membresía Anual de Indoor 5 activa y Exención de Jugador.

7. En caso de ausencia del equipo o de no tener suficientes jugadores para participar, si el equipo no notificó con al menos 24 horas de anticipación, deberá pagar una cuota de derrota por default de $30.00 antes de su próximo partido.

8. Cualquier costo por daño a las instalaciones causado por un equipo/jugador/invitado del equipo se agregará a la cuota del equipo y será responsabilidad del manager cobrar esa cuota del jugador/equipo.
Esto incluye: 
– Daño al equipo o instalación causado por descuido o abuso. En este caso, se enviará la factura correspondiente por correo electrónico al manager del equipo cuando se agreguen los cargos.
– Cuota de limpieza - si un equipo lleva comida, bebidas o bien artículos como decoraciones, material de fiesta o cualquier cosa que pueda dejar un desorden que requiera limpieza mayor del alcance normal, se le agregará una cuota mínima de limpieza de $50 a su cuenta. Se enviarán fotos por correo electrónico al manager del equipo junto con la descripción de los cargos basados en la cantidad de limpieza necesaria.

9. Los niños deben estar atendidos por un padre/tutor en todo momento. Se pedirá a los niños que vayan con su padre/tutor si son encontrados corriendo alrededor de la parte exterior del campo o si juegan sin supervisión en cualquier parte de las instalaciones o de los campos de juego. Pedimos que los padres acompañen a sus hijos a los baños y revisen antes y después la limpieza del baño. Por favor notifique a la administración de cualquier problema que requiera atención.

10. El área del gimnasio no es parte de la membresía de Indoor 5. Manténgase fuera del área del gimnasio y del equipo del gimnasio. El área del campo se comparte con el gimnasio durante ciertos programas y horarios. Si el campo está en uso por el gimnasio, entonces el campo no estará disponible para juegos en ese momento. Aunque el campo pueda estar vacío, consulte con el personal de Indoor 5 antes de usarlo.

11. Para evitar aglomeraciones, por favor no ingrese a las instalaciones antes de la hora de inicio programada de su clase o partido. Para partidos de liga, permitimos un período de calentamiento de 5 minutos antes del inicio del partido. Por ejemplo, si su hora programada de partido es a la 1pm, se le permitirá un período de calentamiento de 5 minutos y el partido comenzará a la 1:05 pm. Si llega temprano a un programa, clase o partido, se le puede pedir que espere afuera hasta la hora programada.